A funcionalidade Workshop já está disponível – basta subscrever no Steam para experimentá-la no jogo!
Também podes editar os teus próprios níveis depois de completar o jogo e carregá-los no Workshop!
Piggy Gambit é um jogo que combina xadrez e Sokoban, onde o jogador pode empurrar as peças de xadrez no tabuleiro! Um design de níveis engenhoso decompõe as regras do xadrez em mecânicas de jogo simples, dando nova vida a este jogo milenar.
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História do jogo
O nosso protagonista, Piggy, é um porquinho que ficou em casa durante 20 anos. Perante uma vida quotidiana sem surpresas, sempre quis fazer algo, mas nunca soube o quê.
Finalmente, um dia, pôs-se a caminho do fim do mundo. Embarcou numa aventura estranha e viu-se inesperadamente envolvido na guerra do Reino do Xadrez.
Enquanto resolve um puzzle complicado após o outro, começa gradualmente a compreender este estranho mundo à sua volta.
Características do jogo
- Conteúdo rico: mais de 50 níveis de puzzle cuidadosamente concebidos que combinam xadrez, empurrar caixas e controlo de fluxo.
- A aventura fantástica de Piggy: um mundo surpreendente, personagens originais e diálogos cheios de humor.
- Mecânica de xadrez: ao entrar no Reino do Xadrez, enfrentarás formações compostas por 6 tipos de peças. Encontra formas engenhosas de superar estes desafios usando as regras do xadrez e faz as peças lutarem entre si!
- Criação de níveis: o jogo suporta a criação de níveis personalizados. Combinando os diferentes mecanismos do jogo, podes criar os teus próprios puzzles originais.
- Uma viagem nostálgica: um jogo de infância em papel reinventado, dedicado a todos os que desenharam jogos numa folha de papel e aos seus amigos.
História do desenvolvimento
Rabisquei o conceito deste jogo quando estava no terceiro ano.
Todos os puzzles do jogo estavam desenhados em papel e tinha de os resolver através da observação.
Os meus amigos descreviam-me as suas estratégias e caminhos, e eu decidia se passavam ou não.
Depois de começar a trabalhar, a pressão da vida real obrigou-me a renunciar ao meu tempo e sonhos para me dedicar ao que tinha de fazer.
Um dia, por acaso, encontrei este jogo de infância em papel e comecei a imaginar a possibilidade de o transformar num videojogo que muitos amigos pudessem desfrutar.
Nessa época, descobri uma série de televisão sobre xadrez. Depois de aprender as regras, pensei que os dois jogos se encaixariam harmoniosamente, e o produto final contém muitos elementos inspirados no xadrez.
Tal como um certo amigo, Piggy, sem saber o que fazer, lançou-se sem hesitar rumo ao fim do mundo.