Esta é a segunda parte do quebra-cabeça física Score a goal (Physical football), cujo objetivo principal é marcar a bola para o gol.
Todo o controle do jogo usando um mouse de computador. Dependendo do nível serão diferentes condições de interação do jogador com o mundo ao seu redor. Há ameaçadas de unidades, queda de blocos, explodindo os blocos, minas, gelo, bolas e assim por diante. Tudo neste jogo funciona em física.
A nível de design é construído de tal forma que, em alguns níveis, há apenas uma ou várias soluções para o problema (para marcar o gol), e em alguns níveis, pode ser um monte de decisões. O sucesso na resolução de tarefas de nível não depende tanto da mente, quanto da velocidade de sua resposta.