
O teu comando abandonou-te. Com todos os recursos esgotados e sem esperança de resgate, tu e a tua esquadra reúnem-se para uma última partida de Durak. Com a morte a aproximar-se, baralhas as carta…
O teu comando abandonou-te. Com todos os recursos esgotados e sem esperança de resgate, tu e a tua esquadra reúnem-se para uma última partida de Durak. Com a morte a aproximar-se, baralhas as cartas, agarrando-te às memórias de risos e camaradagem. Agora, é tudo o que resta.
Rejogabilidade ilimitada impulsionada pela tabela de classificação global e pelo sistema de pontuação integrado.
Design imersivo com estética visual arrepiante e paisagens sonoras que evocam terror.
Uma representação crua da zona de guerra e da essência sombria da Europa de Leste dos anos 90.
Mecânicas de jogo dinâmicas e aleatórias que remodelam constantemente o estilo de jogo.
Um jogo de terror não convencional que captura o desespero e a desgraça da guerra com base em histórias da vida real.
Cada jogador recebe 6 cartas de um baralho de 36 cartas.
Um naipe é selecionado para ser o mais forte (chamado de naipe de trunfo), e colocado em baixo do baralho.
Os jogadores revezam-se a atacar uns aos outros com as suas cartas.
O primeiro jogador a atacar é escolhido aleatoriamente.
Os jogadores compram cartas do baralho para repor a sua mão para 6 cartas depois de cada ronda. Se já tiverem 6+, nenhuma carta é comprada.
O atacante começa colocando qualquer carta ou várias cartas do mesmo valor na mesa.
O defensor pode vencer uma carta com uma carta mais alta do mesmo naipe ou uma carta de trunfo.
As cartas de trunfo só podem ser vencidas por uma carta de trunfo mais alta.
Se o defensor vencer todas as cartas colocadas pelo atacante, os papéis invertem-se, e o atacante torna-se o defensor.
Se o defensor não conseguir vencer todas as cartas, apanha todas as cartas, e o atacante continua a atacar.
O jogo continua neste padrão até os jogadores ficarem sem cartas.
O primeiro jogador a livrar-se de todas as suas cartas ganha!