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SGS Battle For: Shanghai
Estratégia

SGS Battle For: Shanghai

Batalha de Xangai e a série SGS Battles

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Sobre o jogo

Batalha de Xangai e a série SGS Battles

O SGS Battle for Shanghai é o quarto jogo da nossa série SGS Battle Series, que abrange combates intensos e batalhas em locais bem conhecidos (ou não), pequenos mas com muitos combates; escala "grande" tática para unidades de regimento, batalhão, companhia e até pelotão (dependendo dos jogos) e turnos de jogo que representam um período de tempo real muito curto (um ou dois dias, meio dia, algumas horas...).

Uma das muitas particularidades da série Battle em relação a outros SGS diz respeito a um sistema de ativação de unidades, o que significa que nem todas as unidades poderão necessariamente mover-se e lutar num turno. Isso só será possível se tiverem sido activadas. E, dependendo das batalhas ou dos episódios durante as mesmas, os limites de ativação serão mais ou menos importantes.

Xangai, uma das mais célebres e sangrentas batalhas da Segunda Guerra Sino-Japonesa, marca o início de um terrível conflito e é retratada neste jogo onde se pode jogar com ambos os lados, chinês ou japonês; contra outro jogador em PBEM ou em hot seat, contra IA.

SGS Battle for Shanghai cobre o período de 13 de agosto de 1937 a 26 de novembro de 1937, até à captura final da cidade pelos japoneses e à destruição da cidade. No final de novembro, quando o jogo termina, os chineses perderam terreno e estão agora ameaçados na sua capital, Nanquim. Mas será que os chineses conseguem tomar as primeiras posições inimigas em Xangai e mantê-las antes que os reforços e a contraofensiva japonesa (a partir do final de agosto) o atinjam, complicando assim os planos de Tóquio e concretizando os seus, para chamar a atenção mundial para o conflito? Ou, como comandante japonês, pode manter a sua posição na cidade e colocar os chineses atacantes numa situação ainda mais precária do que a histórica quando a sua contraofensiva chegar? Cada quarteirão da cidade e das cidades e subúrbios vizinhos tornar-se-á o palco de mil batalhas.

O jogo conterá um cenário de grande campanha que abrange a batalha de agosto a novembro, bem como outros cenários (intermédios ou mais curtos - ver abaixo) baseados em diferentes dias de início ou limitados a áreas específicas (cidade de Xangai, margens do rio Yangze, etc.) da batalha.

Tencionamos também oferecer aos jogadores opções interessantes para explorar potenciais situações hipotéticas.

O jogador também encontrará no jogo eventos históricos.

Estes podem ser estritamente históricos ou aleatórios, consoante a sua natureza, e/ou consoante o cenário do jogo (cenário histórico ou "e se"). Uma artilharia chinesa mais eficaz? Uma melhor preparação dos defensores? Uma implicação mais forte das marinhas de ambos os lados? Ou, pelo contrário, um cenário em que todos os acontecimentos externos ocorrem exatamente ao mesmo tempo que na História.

A maioria dos eventos gera ainda mais imersão, mantendo-se fiel a uma realidade histórica. Todos são cuidadosamente concebidos, com uma extensa pesquisa histórica, para ir além do jogo, para aproximar a sua dimensão lúdica do que poderia ser um livro de história altamente interativo.

  • Operação Punho de Ferro: A operação ofensiva lançada pelo exército chinês em meados de agosto de 1937, com o objetivo de destruir as tropas japonesas entrincheiradas perto de Xangai. Este cenário será desbloqueado no dia do lançamento do jogo (13 de agosto).

  • Combate em torno de Lo-tien: O combate entre os exércitos chinês e japonês em torno do ponto estratégico mais importante dos arredores de Xangai: Luodian, de meados a finais de setembro. Este cenário será desbloqueado na primeira grande atualização do jogo (provisoriamente agendada para 15 de setembro).

  • Grande Campanha de Xangai: a campanha completa do jogo, que abrange toda a batalha desde o seu início, a 13 de agosto de 1937, até ao final de novembro. Este cenário será desbloqueado no dia do lançamento do jogo (13 de agosto).

Escala

Neste jogo específico, as unidades são maioritariamente do tamanho de batalhão do lado japonês e do tamanho de regimento ou brigada do lado chinês (com algumas excepções para unidades específicas ao nível de batalhão). Confrontam-se nas zonas urbanas da cidade e nas zonas de arrozais nos arredores imediatos da cidade. Algumas "caixas fora do mapa" também estão integradas para representar áreas mais distantes (onde se encontram pontos estratégicos próximos, como bases aéreas).

Cada turno tem a duração de dois dias.

O jogo consiste principalmente em unidades terrestres e algumas unidades aéreas e (poucas) unidades navais. No entanto, estas últimas têm mais o papel de "marcadores" de apoio, como nos jogos de tabuleiro tradicionais ou nos jogos de guerra, do que de unidades com uma gestão fina e dedicada. Estão também presentes algumas unidades fluviais para representar os navios japoneses que operavam no Huangpu e no Yangze, ou os principais porta-aviões no mar da baía de Hangzhou.

Todos os tipos de unidades presentes em Xangai em 1937 aparecem no jogo: veículos blindados, infantaria, engenheiros, artilharia e até algumas surpresas (casas de bloco, trincheiras, elementos de terreno como ruínas fortificadas, etc.).

Tempo de jogo estimado: de 1h a muitas horas... com grande capacidade de reprodução.

Lado preferido/difícil de jogar: consoante o cenário jogado e na campanha, pode alternar, sendo mais difícil para um lado numa altura do jogo antes de se tornar mais fácil (e mais difícil para o lado oposto).

Ficha técnica

Desenvolvedora
Strategy Game Studio
Distribuidora
Avalon Digital
Lançamento
19 ago. 2024
Steam AppID
2595230

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