NATO’s Nightmare
O jogo explora a possibilidade de a chamada Guerra Fria ficar quente por volta de 1985, numa das frentes mais emblemáticas, a Alemanha.
A hipótese de partida é que Gorbachov perde poder para um grupo de adeptos da linha dura que decidem que é tempo de a União Soviética (e os seus aliados do Pacto) atacar primeiro, enquanto ainda gozam de superioridade em número e surpresa. O medo de que a vantagem actual desapareça com o tempo e eles sabem que não podem vencer a nova corrida ao armamento tecnológica lançada pelo Ocidente. Do lado da OTAN, tal ataque seria certamente o pesadelo que todos temem, mas a situação é ligeiramente melhor do que na década de 1970, quando a vantagem em termos de moral, equipamento e preparação era muito maior a favor do outro lado.
Os CenáriosO objectivo do jogo é explorar diferentes casos, desde pequenos compromissos em sectores limitados da frente até campanhas completas cobrindo metade ou a totalidade do mapa. O jogo irá oferecer:
- FAR 1985: um cenário de 5 voltas explorando a invasão soviética da Baviera após a queda da Áustria, e a reacção da Força de Acção Rapida (FAR) da OTAN
- Fulda Gap: um cenário de 4 voltas que cobre o esperado avanço soviético através da abertura Fulda em direcção ao Reno e Frankfurt
- Invasão da Áustria: um cenário de 6 voltas que trata da invasão da Áustria neutra pelo Pacto
- Queda da Dinamarca: um cenário de 6 voltas destinado a explorar a parte norte do conflito com o objectivo de levar a Dinamarca a sair e fechar o Báltico à OTAN.
Nota: os cenários acima não estão na versão 1.00 Vanilla, mas serão adicionados em breve, dentro de um mês após o lançamento. O planeamento detalhado do lançamento será actualizado regularmente no fórum Steam.
- BAOR 1985: uma curta campanha de 1 mês (15 voltas) cobrindo a parte norte da guerra, na planície do norte da Alemanha, com soviéticos, polacos e alemães orientais contra britânicos, alemães ocidentais e holandeses-bélgaros.
- CENTAG 1985: uma curta campanha de 1 mês (15 turnos) centrada no centro e sul da Alemanha, de Fulda à Baviera
- Campanha Eueopean War: toda a guerra (15 turnos), dois meses a começar em Maio de 1985.
Todas as viragens nos vários cenários e campanhas acima representam 2 dias.
Um jogador representa o Pacto de Warsswa, principalmente a União Soviética e os seus aliados comunistas europeus da Páscoa, e o outro joga com a NATO, compreendendo forças dos EUA, do Canadá e da maioria das nações da Europa Ocidental (e possivelmente da Áustria neutra se invadida).
.- O Pacto tem numerosas forças terrestres e aéreas no início do jogo, e as suas forças são realmente impressionantes, mas faltam-lhe os meios para sustentar o esforço ofensivo durante um período de tempo demasiado longo, não só no terreno, mas também económica e politicamente. Tem de atingir rapidamente e ganhar rapidamente.
- A OTAN tem primeiro de se manter desesperadamente contra a invasão inicial, à espera dos seus reforços para alterar o curso dos acontecimentos. A superioridade aérea e tecnológica, bem como o seu poder logístico e económico, são importantes e podem compensar os números mais baixos. A menos que a perda inicial em tropas e território seja demasiado grande.
EscalaA escala de jogo está ao nível da brigada ou divisão para unidades terrestres de ambos os lados, com unidades mais pequenas (por exemplo, armadura, AA, EW, forças especiais ou bens de engenharia) também presentes. As unidades aéreas estão sob a forma de esquadrões. As unidades navais também estão presentes, limitadas ao sector do mar Báltico. Outros itens como fortificações, campos minados, quartéis-generais, depósitos logísticos ou veículos, ou mesmo refugiados e estrategistas, estão também presentes em bom número.
O mapa cobre toda a Alemanha Ocidental, Benelux, França Oriental, Áustria, Checoslováquia, Alemanha Oriental e Polónia Ocidental. Partes da Dinamarca, do Mar Báltico, Itália, Hungria e União Soviética são também apresentadas (através de caixas fora do mapa). Todos os tipos de terrenos naturais estão presentes, com uma diferença que mostra os diferentes níveis de desenvolvimento naquela parte da Europa e o seu impacto nas operações militares.
Jogadores e LadosOs jogadores não só entram em operações e batalhas militares detalhadas (tanto em terra como no ar) no sector central da Europa, mas também vivem alguns dos aspectos militares, políticos e diplomáticos da guerra noutros locais (Balcãs, Escandinávia, Médio Oriente, Extremo Oriente), com a maioria dos que são tratados através do jogo de cartas ou através da ocorrência de acontecimentos.
No campo militar, é necessário lidar com movimentos e manobras de tropas, organização do ar, sede e todo o tipo de bens e apoios, respiros, explorações, construção de redes logísticas ou posições defensivas. Muitos outros aspectos, tais como forças especiais, guerra química, possíveis ataques nucleares tácticos, bem como resistência popular, treino de tropas, recompletação de forças, gestão da rotação de unidades ou por detrás de linhas inimigas, estão também representados.
Cenários Básicos e AvançadosCada um dos cenários virá em duas versões: básica e avançada. Nas versões básicas, o número de unidades será limitado às principais (divisões e brigadas, alguns bens, esquadrões aéreos ou flotilhas de navios) e a jogabilidade será facilitada pela densidade mais baixa. Isto ajudará os jogadores que queiram descobrir o jogo e o seu ambiente sem entrar em demasiada complexidade. Nas versões avançadas, são acrescentadas dezenas de novas unidades (o jogo terá mais de 2.000 unidades) para dar todo o cromo e sabor exigidos pelos jogadores veteranos, que querem ver como todos os detalhes da guerra moderna (bens, guerra electrónica, doutrinas) são cobertos.
LookCada unidade tem o seu próprio aspecto de unidade, com desenhos originais bem desenhados e precisos de soldados, veículos, aviões ou navios. Para os jogadores que adoram a atmosfera completa da OTAN, também estará disponível um visual alternativo de unidades com a actual simbologia da OTAN.
DuraçãoVariável de acordo com os cenários, desde algumas horas para os cenários mais curtos até mais de 100 horas para a campanha completa na versão Avançada.
EquilíbrioNenhum lado é especificamente privilegiado em geral, mas o equilíbrio de poder está a mudar a dada altura (vantagem para o Pacto no início, a OTAN ganha vantagem mais tarde). Ambos são jogáveis e agradáveis uma vez capturada a essência dos seus pontos fortes e fracos específicos. Para o ajudar a entrar no jogo, estão aqui fichas de informação detalhadas sobre cenários.