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Acerca do jogo
Beat'm All? Infiltração? Príncipe da Pérsia? Você cresceu e / ou conheceu o primeiro
Príncipe da Pérsia ? Nós também, então apresentamos a você
Shadow of the Guild ! Nosso jogo de homenagem!
Uma plataforma, misturando beat'm all e infiltração. Aqui você implantará suas habilidades de guerreiro, mago e assassino, por meio de correntes espetaculares, feitiços devastadores e assassinatos furtivos para derrotar seus inimigos!
Características: [/]
- - RPG: 3 árvores de habilidade para seguir o caminho que mais lhe convier: Guerreiro / Mago / Assassino
- - Beat'm all: lutas dinâmicas onde você pode misturar combo e seu domínio do relâmpago
- - Infiltração: Quer ficar nas sombras? Assassine seus inimigos discretamente e curta as cenas animadas que criamos especialmente para você!
- - Itens: consumíveis, armas de arremesso e um monte de runas para dar a você novas habilidades
- - Cenário: Um cenário com cebolas pequenas, elaborado pelo escritor dos livros "La Guilde des Marchands de Pluie"
- - Exploração: missões paralelas, itens especiais, passagens secretas
Shadow of the Guild é:
- - 10 níveis com script com sua própria identidade visual, inimigos e cenas
- - Combos e 10 feitiços devastadores para se livrar de seus inimigos
- - Diferentes cenas de assassinato para cada inimigo, dependendo do seu posicionamento
- - 7h00 às 15h00 (em média) para completar o jogo
- - Um estilo gráfico único
- - Uma homenagem ao Príncipe da Pérsia
História:
Aridia, é um planeta árido onde a água é uma mercadoria escassa ... Onde a magia é onipresente ... Onde o ferreiro é um piromante e o construtor é telecinético ... No planeta, os diferentes reinos recorrem aos serviços do Mercador Guild of Rain, a organização comercial mais poderosa do mundo, para fornecer água ao seu povo.
De sua Fortaleza Voadora, a Guilda envia centenas de navios voadores para capturar nuvens para vender pelo melhor lance. Seu domínio dos céus é completo, apesar dos ataques regulares realizados pela Guilda dos Piratas.
Diante dessa hegemonia, o Império do Oriente se recusa a empregar os serviços da Guilda, construindo sua própria frota de navios voadores e tentando revolucionar o comércio de água no planeta. O império é governado pelo imperador Gethro III. Investindo pesadamente em pesquisas científicas, Gethro III teme que suas descobertas atraiam a ganância. O imperador então decide fechar suas fronteiras e exercer um controle drástico lá ...
Dez anos depois, uma descoberta, feita à custa de imensos sacrifícios pela Guilda dos Informantes, sugere que o imperador conseguiu criar nuvens graças a uma nova tecnologia, libertando-se das leis da natureza e do monopólio da Guilda dos Mercadores da Chuva.
A Guilda não pode ficar de braços cruzados e decide enviar o seu melhor elemento ao império, para descobrir esta nova tecnologia ... Sem esquecer de apagar todos os vestígios da sua existência e de todos aqueles que trabalharam na sua criação. É aqui que a sua história começa ...