
Bem-vindo ao Velho Oeste onde cada cidade é diferente, cada assalto é caos, e o fogo muda tudo.
Bem-vindo ao Velho Oeste onde cada cidade é diferente, cada assalto é caos, e o fogo muda tudo.
Planeie o seu roubo em cidades fronteiriças geradas proceduralmente onde três facções em guerra criam oportunidades constantes para o fora da lei astuto.
Fantasma Pelas Sombras
Complete assaltos sem que ninguém saiba que esteve lá
Explore conflitos de facções enquanto estão distraídas
Sincronize os seus movimentos com padrões de patrulha e tiroteios
Queime Tudo
Física avançada de fogo que se espalha realisticamente por edifícios de madeira
Use incêndio criminoso como distração, arma ou caos puro
Observe estruturas a desabar enquanto chamas consomem a cidade
Fora da Lei Oportunista
Roube o banco durante um tiroteio entre xerife e bandidos
Culpe facções rivais pelos seus crimes
Transforme disputas menores em guerras em grande escala como cobertura
À Sua Maneira
Misture furtividade, fogo e manipulação de facções conforme as situações exigem
Adapte-se a cenários emergentes criados por conflitos de IA
Experimente com sistemas de física e fogo para soluções criativas
Sistema de IA de Três Facções
Departamento do Xerife (Azul) - Aplicação da lei com patrulhas previsíveis
Bandidos Locais (Vermelho) - Fora da lei agressivos causando caos
Companhia Ferroviária (Cinzento) - Segurança empresarial protegendo carga valiosa
Facções lutam entre si, criam conflitos territoriais e mudam o controlo da cidade dinamicamente. As suas guerras são a sua oportunidade.
Física Avançada de Fogo
Edifícios queimam realisticamente, espalhando-se de estrutura para estrutura
Fogo cria distrações, destrói evidências e muda o campo de batalha
Iluminação dinâmica e destruição enquanto chamas consomem a cidade
Sistema LOD mantém desempenho durante conflagrações massivas
Cidades Totalmente Procedurais
Cada disposição de cidade é única—gerada de novo a cada missão
Bancos, saloons, escritórios do xerife, igrejas e casas posicionados algoritmicamente
Aparecimentos de facções ligados a tipos de edifícios e tamanho da cidade
Nenhum assalto se joga da mesma forma
Quatro Caminhos de Especialização
Pistoleiro: Saque mais rápido, precisão melhorada, intimidação
Fantasma: Furtividade aprimorada, arrombamento, deteção reduzida
Incendiário: Propagação acelerada de fogo, explosivos, resistência ao calor
Fora da Lei: Capacidade de carga, rotas de fuga, habilidades de sobrevivência
Progressão de Equipamento
Iniciar Fogo: Fósforos → Candeeiros a Óleo → Munição Incendiária → Dinamite
Armas: Revólveres → Carabinas → Armas Especiais
Utilidade: Corda, bombas de fumo, disfarces e mais
Geração Procedural de Cidades - Povoações infinitas únicas do Velho Oeste
Sistema de IA de Três Facções - Xerifes, Bandidos e Guardas Ferroviários em conflito dinâmico
Física Avançada de Fogo - Combustão realista e destruição estrutural
Múltiplos Estilos de Jogo - Furtividade fantasma, caos incendiário ou abordagens híbridas oportunistas
Missões Emergentes - Objetivos adaptam-se à disposição da cidade e posicionamento de facções
Interação Física em Primeira Pessoa - Manipule objetos e ambiente
Sistema de Progressão - Quatro árvores de habilidades apoiando diferentes estilos de jogo
Otimizado para Desempenho - Sistemas LOD mantêm 60fps durante incêndios em grande escala